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Éstas son las diferencias con el nuevo parche de Batman: Arkham Knight para PC

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Batman Arkham Knight Pc Patch Performance Test

Ha transcurrido poco más de dos meses desde que Warner Bros., lanzó Batman: Arkham Knight, mejor conocido como la cuarta entrega de la serie de juegos Batman: Arkham y uno de los juegos basados en el caballero de la noche más polémicos por la pobre optimización que recibió la versión para PC.

Nuestras primeras impresiones entorno al comportamiento del juego las publicamos en un artículo previo. Pero ahora que ya fue liberado el primer tercer parche, ha llegado el momento de averiguar si han resuelto lo que nos importa como problemas de rendimiento y cuáles son las nuevas opciones que se han añadido para mejorar la experiencia visual que se prometió desde un principio.

Lo primero para empezar

Lo primero es tener Batman: Arkham Knight actualizado con el tercer parche ya instalado que pesa 626.2MB y que fue liberado el pasado 3 de septiembre. Algo importante a tener presente es que las ventas del juego siguen suspendidas en Steam hasta nuevo aviso, por lo que solo podrán probar las actualizaciones aquellos compraron el juego tiempo atrás.

Batman Arkham Knight 3er Update

Cambios que incluye el parche:

  • Reduce tirnones de tasas de cuadros
  • Optimizaciones para memoria de sistema y uso de VRAM
  • Mejora rendimiento en todos los GPUs (requiere la última versión de drivers)
  • Parámetros en juego más comprensivos
  • Soluciona bugs de bajas resoluciones de textura
  • Soluciona tirones cuando se corre en disco duros (HDD)

Problemas que faltan por solucionar:

  • Agrega soporte para SLI y CrossFire
  • Agrega soporte para el último contenido DLC & Season Pass
  • Agrega soporte para actualizaciones adicionales como Phtoto Mode
  • Mejoras continuas y solución a bugs para problemas de memoria específicos de Windows 7 que ocurren en configuraciones con 8GB de RAM de sistema y algunas GPUs de NVIDIA durante partidas de juego extendidas
  • Mejoras continuas para problemas específicos en Windows 10 con sistemas con algunos GPUs de AMD

Nuevas opciones gráficas

Una vez que tengamos el parche instalado, el primer cambio que notaremos es que habrá nuevos parámetros en el Menú de Opciones Gráficas. Una de ellas es la opción de definir el Máx de FPS. También se han incluido Texturas de Alta Resolución. Se puede configurar La Calidad de Sombras, y hasta definir Filtrado Atnisotrópico.

Batman Arkham Knight Graphics Options

Otro elemento que también fue añadido fue un medidor de uso de memoria VRAM y así tener una guía para exceder la cantidad total de memoria de video que disponga nuestra tarjeta de video. Por nuestra parte pudimos notar que aún cuando se supera el máximo de memoria VRAM de una GTX 950 el excedente es tomado de la memoria de sistema. Esto fue en Windows 10.

Metodología de pruebas

Para este análisis nos detuvimos a realizar pruebas de rendimiento usando el benchmark in-game (integrado) del juego. En esta ocasión nos interesó comprobar los tirones de FPS durante la prueba, si había una mejor jugabilidad, y comparar el uso de VRAM con diferentes niveles de textura.

En nuestras usamos una GeForce GTX 950 FTW que tiene 2GB de VRAM y la razón fue que su comportamiento ha resultado ser muy similar a la GTX 960 SSC que analizamos hace poco. La otra tarjeta fue una GeForce GTX 980 Ti con la que usamos la Tecnología DSR para realizar pruebas a altas resoluciones. Los drivers que usamos con las tarjetas fueron los GeForce 355.82 WHQL.

Otra prueba que realizamos fue hacer una comparación rápida para analizar si el uso de diferente niveles de textura mejoraba la calidad de imagen. Aquí particularmente nos importaba ver si el uso de Texturas de alta resolución marca una gran diferencia tanto en calidad como en rendimiento.

Plataforma de pruebas

Equipo de pruebas

Procesador Intel Core i5-4670K
Motherboard GIGABYTE Z97MX Gaming 5
RAM HyperX 16GB 1600 Mhz
Tarjeta de video EVGA GeForce GTX 950 FTW NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Enfriamiento Corsair H100i GTX Watercooling
Almacenamiento PNY CS2000 SSD 240GB
Fuente de poder Seasonic Platinum 1200W

EVGA GeForce GTX 950 FTW

probando uso de texturas

Las primeras pruebas que realizamos fueron con la EVGA GTX 950 FTW para ver si "la nueva GeForce GTX de entrada" era suficiente para correr Batman: Arkham Knight y qué configuración podríamos usar para tener una experiencia jugable.

Lo primero que podemos notar de las siguientes tablas es que el parche elimina casi por completo los tirones de FPS (frames per second) que se presentaron al principio. De esta manera se logra una experiencia de juego sea mucho más fluida no importando el nivel de Textura que usemos.

Resultados Textura 950 1600x900
Resultados Textura 950 1080p

Probando uso de resoluciones

Si miramos los resultados previos pero por a diferente resolución encontramos que usando "Textura Baja" hay una diferencia de rendimiento de 20% pero suficiente que podamos correr Batman: Arkham Knight a 37.59 FPS a resolución 1920 x 1080, lo cual es bastante atractivo si consideramos que tenemos Anti-aliasing habilitado, 4xAF, y GameWorks habilitado.

Resultados Texturabajo 950 Res

Cuando pasamos a "Textura Normal" la consistencia de FPS sigue siendo bastante favorable y con la sorpresa de que el impacto en rendimiento es de tan solo de 18%. Esto se traduce en que podemos jugar a más de 40 FPS con resolución 1680 x 900 y a más de 30 FPS a 1080p.

Resultados Texturanormal 950 Res

Donde ya comenzamos a notar que la EVGA GTX 950 FTW resiente un poco la carga de trabajo es cuando pasamos a "Textura Alta". En este caso el impacto de rendimiento hace que podamos jugar a 37 FPS a resolución 1680 x 900 y a que a 1080p comience a volverse un poco injugable Batman: Arkham Knight. Para esta situación una sugerencia sería eliminar el filtrado AF y quizás algunas características GameWorks para ganar jugabilidad.

Resultados Texturaalto 950 Res

Rendimiento en FPS

A continuación tenemos una tabla con los FPS que entrega la GTX 950 FTW con diferente nivel de Textura. De igual manera hemos incluido el uso de VRAM en el juego y lo que podemos concluir de esto último, es que 2GB de memoria no son suficientes para Batman: Arkham Knight.

La buena noticia es que el juego toma prestada RAM de sistema para completar el uso de memoria, por lo cual va a ser muy importante que respetemos los requerimientos mínimos del juego que dictan 6GB de RAM. De lo contrario es posible que no podamos jugar con una GTX 950 de manera fluida.

Resultados Textura 950 Uso Memoria

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Midiendo uso de texturas

Dejando el segmento de entrada atrás. Para aquellos que se estaban preguntando si con el parche ya es posible explotar al máximo una GeForce GTX 980 Ti con Batman: Arkham Knight, los siguientes resultados hablan por si mismos.

Aquí podemos ver que la GTX 980 Ti muestra un comportamiento muy similar a la GTX 950 donde los tirones de FPS son imperceptibles sin importar la resolución que usemos.

1080p
2k
4k

Diferencias con y sin parche

Para tener una mejor idea cuando decimos que Batman: Arkham sufría de problemas de rendimiento. A continuación hicimos una comparación antes y después de instalar el "parche milagroso", y como se puede apreciar la mejora es importante

Resultados Texturanormal 980ti 1080p Parche On Vs Off
Resultados Texturanormal 980ti 2k Parche On Vs Off
Resultados Texturanormal 980ti 4k Parche On Vs Off

Midiendo uso de resoluciones

Haciendo el mismo ejercicio que con la GTX 950. Se puede apreciar que Batman: Arkham Knight no es ningún problema para la GTX 980 Ti usando "Textura Baja". A resolución 1080p la experiencia es más que fluida con 80 FPS, a 2K nos mantenemos cerca de los 60FPS, mientras que a 4K tenemos unos agradables 36FPS más que suficientes para este tipo de resoluciones.

Resultados Texturabajo 980ti Res

Subiendo el nivel de detalle a "Texturas Normal" encontramos que el impacto de rendimiento frente a "Textura Baja" es casi nulo siendo de 6% a 1080p y de tan solo 2% tanto a resolución 2K como 4K.

Resultados Texturanormal 980ti Res

Pasando a "Textura Alta" podemos decir que la pérdida de rendimiento comparado a uso de "Textura Normal" tampoco es mucha, pero si se vuelve un poco más visible comparado a "Textura Baja" ya que se vuelve de 11% a resolución 1080p, de 7% a 2K y de 5% a 4K.

Resultados Texturaalto 980ti Res

Lo que podemos concluir de este comportamiento es que la GeForce GTX 980 Ti podrá correr Batman: Arkham Knight con cualquier nivel de Textura y mantener unos 30 FPS en el peor escenario que sería a 4K.

Rendimiento en FPS

Hablando en términos de memoria es interesante notar que 4GB de VRAM es lo mínimo que vamos a necesitar para poder jugar Batman: Arkham Knight a 4K con "Textura Bajo", pero si nos vamos a los extremos con "Textura Alta" llegamos a los 5GB de VRAM. Esto nos dice que la GTX 980 Ti viene siendo lo justo para este juego en particular bajo éstas condiciones.

Fps

Comparación visual

Hasta aquí analizamos el comportamiento de Batman: Arkham Knight con el nuevo parche y los resultados han sido bastante favorables. Por un lado el problema de tirones de FPS ha quedado resuelto y se ha mejorado de manera notable el rendimiento. ¿Pero qué hay del aspecto visual?

De acuerdo a una pequeña comparación que hicimos a 4K con diferente nivel de textura, la diferencia en detalle usando "Textura Alta" no es tan significante como nos hubiera gustado. Quizás, por esta situación es que no veamos un gran impacto en rendimiento aunque si en un mayor uso de memoria VRAM.

[[gallery: calidad-de-textura-prueba-1]]

[[gallery: calidad-de-textura-prueba-2]]

Más información | Steam


Pokémon GO!, la experiencia Pokémon llegará al mundo real gracias a nuestro smartphone

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Pokemon Go Logo

Nuestros compañeros de VidaExtra México se desvelaron el día de ayer para publicar una enorme noticia: Pokémon Company está anunciando un nuevo juego para iOS y Android en colaboración con Nintendo y Niantic —ésta última es quien estuvo detrás del famoso Ingress.

Pero, por qué nos interesa este anuncio, pues por que el juego, llamado Pokémon GO!, traerá al mundo real la experiencia de atrapar pokémones. El título tomará la idea de Ingress, permitiéndonos capturar estas criaturas virtuales desde nuestro smartphone basándose en nuestro entorno real.

Este trailer explica mejor cómo funcionará el título:

Como vemos en el video, además de la captura de los monstruos, lo interesante serán las batallas que éstos librarán. El universo Pokémon se basa en que si a una criatura no la podemos atrapar, tenemos que vencerla para que sea nuestra, esta misma idea estará en Pokémon GO!.

Pero la noticia no sólo incluye al juego, sino que también se habla de un wearablePokémon Go Plus— que podremos utilizar para mejorar nuestra experiencia. Este dispositivo es una pulsera que notificará cuando tengamos un Pokémon cerca, para que así podamos localizarlo con mayor facilidad, aunque eso no significa que será fácil atraparlo.

Pokemon Go Plus W Strap

Existen muchas dudas en torno a sus mecanicas de juego, no obstante, la idea principal nos ha quedado clara. Habrá que esperar hasta 2016 para disfrutarlo, y además conocer cómo funcionará su sistema de pagos, y cuánto costará el Pokémon Go Plus.

Más Información | Pokémon Company

Así funciona Replay, la característica de Apple para grabar gameplays desde iOS

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Replay Ios 9

El contenido generado por juegos o gameplays se ha vuelto muy popular en los últimos años, incluso Google lo supo y justo hace poco tiempo lanzó su versión exclusiva de YouTube para este tipo de videos, Apple también vio una oportunidad y la ha aprovechado.

En la pasada WWDC 2015 los de Cupertino presentaron, el ahora ya disponible, iOS 9, y con él distintas funciones que no eran un cambio drástico pero sí algo necesarias con el fin de satisfacer la demanda de los usuarios, Replay fue una de ellas y hoy te mostraremos cómo funciona.

¿Qué es Replay?

650 1200 2

Replay, como lo llamaron los de la manzana, te da la posibilidad de grabar gameplays de juegos móviles directamente desde tu dispositivo iOS, incluso con la posibilidad de grabar el audio del mismo título y/o del micrófono.

¿Cómo funciona?

Replay Ios 9 2

El funcionamiento de Replay es muy sencillo, accedes a cualquiera de los juegos compatibles (ahora son solamente seis), al momento de empezar a jugar te aparecerá una opción como la de la imagen de arriba, y al dar clic en ella por primera vez se te darán tres opciones a elegir: grabar la pantalla y el micrófono, solamente grabar la pantalla, o no grabar absolutamente nada.

Después de haberla probado echo de menos algunas cosas, por ejemplo, la posibilidad de grabar la cámara frontal al mismo tiempo o grabar a una mayor calidad, hablando de esto último confirmé que 4 minutos con 21 segundos de gameplay solamente ocuparon 120.5 MB lo cual suena bien y además apunta a que el limite es la memoria interna de tu dispositivo.

Como lo comenté, juegos como estos posiblemente no valga la pena grabarlos para hacer un gameplay y subirlo a tu canal de YouTube o Vimeo, pero para otros, como Bioshock o esos que tienen historias atractivas, puede ser una interesante capacidad .

Juegos con la función de Replay

Captura De Pantalla 2015 09 22 A Las 1 46 26

La nueva promoción de NVIDIA nos da a escoger entre "Balas o Espadas"

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Nvidia Bullets Blades Promo

NVIDIA dio por terminado la promoción 'Juega como un Jefe' el mes pasado pero ahora que la temporada navideña está cada vez más cerca y eso significa que muchos podrían aprovechar el momento para actualizar su PC, la compañía ha decidido renovar su programa de regalo con dos juegos de temporada.

Esta nueva promoción llamada "Balas o Espadas" consiste en dar la opción a escoger entre el juego Tom Clancy's Rainbow Six Siege o Assassin's Creed Syndicate en la compra de alguno de los productos eForce GTX participantes.

Para ser más precisos, los productos participantes incluyen la GTX 970, GTX 980 y GTX 980Ti para escritorio y portátiles que vengan con gráficos GTX 970M o superior tales como las que vengan con la GTX 980 para portátiles que se anuncio hace poco.

Desafortunadamente, ni la GTX 960 o la GeForce GTX 950 entran dentro de la promoción "Balas o Espadas" ya que está en curso la promoción Heroes of the Storm. Esto también nos lleva a pensar que NVIDIA sigue dándole mayor importancia a sus productos de gama alta que de ranmgo menor.

La promoción estará disponible en México a partir del 6 de Octubre de 2015 hasta el 15 de Diciembre de este mismo año o hasta agotar existencias. Los canales autorizados donde pueden consultar disponibilidad es a través de los retailers especializados:

  • CYBERPUERTA
  • DIGITALIFE
  • Grupo DECME
  • HISO
  • LINIO
  • LONGVIEW
  • MI PC COMUNICACIONES
  • ORBITAL
  • PCX
  • SIMEX
  • SuperTienda
  • TU NUEVA PC

Más información | GeForce.com

Hunter’s Legacy, el nuevo juego del estudio mexicano Lienzo

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Hunter S Legacy

El pasado mes de marzo les hablamos de Mulaka, un título que tomaba referencias de la mitología Rarámuri y que buscó salir adelante por medio de la plataforma Kickstarter. Desgraciadamente su campaña no tuvo el éxito esperado, no obstante, sus creadores siguen trabajando y hace poco revelaron un nuevo proyecto.

Lienzo, el estudio mexicano detrás de Mulaka, anunció el desarrollo de Hunter’s Legacy, un título de acción y aventura en 2D que está dentro de Steam Greenlight y pretende llegar al mercado a principios del 2016.

534411347 Preview 3

El juego nos pone en los pies de Ikki, una gata que cuenta con diversas habilidades y armas para completar su viaje a través de diferentes mundos que, según la descripción oficial, están conectados entre sí.

Por supuesto, el sistema de combate tiene cierta importancia en el título, pero también tendremos que hacer un montón de exploración de los niveles y resolver algunos acertijos. Sus creadores dicen que el juego está basado en títulos clásicos, así que el nivel de dificultad será algo elevado para suponer un verdadero reto.

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Por lo poco que se muestra, Hunter’s Legacy luce interesante, aunque habrá que esperar a que se revele más información para poder proporcionar un mejor veredicto. Aún así, si desean apoyarlo, en Steam Greenlight pueden emitir su voto.

Sus desarrolladores confirman que su lanzamiento ser producirá en 2016 y por ahora sólo tienen como objetivo llevarlo a PC.

Más Información | Lienzo
En Xataka México | “Mulaka es antes un videojuego sólido y divertido” entrevista con la gente de Lienzo

Consolas modificadas, hackeo de chips, y México: la historia de un amor que aún dura

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Xbox One

Hablar de las consolas modificadas en México, es un tema muy común que nos invade en gran parte de nuestro entorno y sociedad, hablando de manera específica de los videojuegos es algo que ha acompañado para bien o para mal a una gran cantidad de jugadores.

Es evidente que no apoyamos este tipo de métodos en ningún nivel, respetamos y valoramos el trabajo de las personas que son parte fundamental para este tipo de productos de entretenimiento, sabemos que con el paso de los años se ha buscado generar la mayor cantidad de candados para detener esto y al parecer el futuro de la generación actual es alentadora, por ello queremos mencionar algunos casos notables en nuestro país a lo largo de la historia.

En 2013 se presentó una investigación del International Data Group, indicando que el 80% de los videojuegos comprados en México eran copias ilegales, por otro lado hace unas semanas la firma de investigación de mercado de videojuegos Newzoo presentó la lista de los 100 países que más consumen estos productos, con China desplazando a los Estados Unidos, generando 22.2 millones de dólares, Brasil es el país Latino que logra mejores números, estando en la onceava posición, superando a México que se encuentra en el treceavo y que genera 1.1 millones de dólares.

Family

El NES uno de los más afectados en un inicio

Cuando apareció la primera consola de Nintendo, la posibilidad de tenerla en nuestro país era un lujo total y es por ello que aquí era muy normal encontrar el “Family” una consola que apareció en 1990, teniendo una similitud a la Famicon, que destacaba evidentemente por su bajo costo y por la cantidad de títulos que existían en el NES, inclusive aún se sigue vendiendo pero con diseños en sus consolas más actuales, pero sin cartuchos y con una calidad muy pobre.

Las Arcade también fueron afectadas desde el inicio, al lograr hacer copias de juegos originales pero con un valor casi nulo en comparación a la licencia original, un caso muy especial fue Street Fighter II, en 2014 el sitio Polygon publicó un especial de la saga, en el que curiosamente se comenta el suceso por parte de Yoshiki Okamoto, jefe de programación de arcadias en Capcom que realizó la siguiente declaración:

Capcom nunca vendió una sola copia de Street Fighter II a México, sin embargo nuestros reportes indicaban que existían como 200,000 copias en el país. Entonces existían una cantidad enorme de copias ilegales en todo el mundo.

Para mediados de la década de los noventas tuvimos el PlayStation, la primera consola de Sony que apostaba por los discos compactos para reproducir sus juegos, en su momento su precio estaba muy inflado y con el poco nombre la gente no decidía abandonar Nintendo, pero con el cambio al Nintendo 64 y el apoyo de terceros para la otra consola, la mirada se empezó a enfocar con los novatos que nos seguían presentando las grandes franquicias de Capcom, Konami, SquareSoft entre otros, pero el detalle que la llevó a los puntos más altos fue las copias ilegales a precio muy bajo, por lo que cualquier persona se podía hacer de los mejores títulos por el precio de un juego original.

En la siguiente generación todos manejaron discos y el problema fue similar, inclusive logrando que el GameCube con sus discos de tamaño o pequeño o algunos más hábiles que cambiaban la carcasa de la consola para que pudiera aceptar discos normales, uno de los casos más interesantes fue el Xbox, que llevaba el hack un paso más allá ya que se podía modificar por medio de software con un Exploid que alteraba algunos archivos del sistema y que nos ofrecía funciones más allá de leer copias ilegales, podíamos guardar música para reproducirla en todo momento, instalar juegos en su disco duro o ver archivos multimedia con su reproductor de video externo.

Psp

El Xbox 360 y el PSP los más populares

La portátil de Sony tuvo (o tal vez tiene) mucho éxito en nuestro país gracias a esta misma práctica, ya que solamente necesitábamos comprar una memoria de almacenamiento y por varios métodos lograr modificar la consola para cargar juegos de manera directa de nuestra PC, inclusive contar con emuladores para reproducir juegos de otras consolas, inclusive un PSP modificado tiene un valor más alto en nuestro país que uno con sus juegos originales.

El Xbox 360 apareció y fue modificado en muy poco tiempo y la colocó en la consola más vendida en nuestro país en esos años, donde empezaron con las actualizaciones obligatorias que en algunos casos desactivaban las modificaciones internas. Una ventaja es que la consola se empezó a convertir en un centro de entretenimiento y algunas personas optaban por conectarlas a Xbox Live, además de contar con un mercado digital muy atractivo que no se podía tener acceso a menos que pagáramos, por ésto fue creando un poco de conciencia, mientras que en la parte final de la generación empezamos a ver promociones con precios muy bajos, para que no tuvieran que recurrir a un chip.

Homebrew

Cuando el hackeo no se trataba de comprar juegos ilegales

No todo ha sido malo en cuestiones de hackeo y queremos ser muy claros en el punto, uno de los problemas que vivimos hace tiempo era el bloqueo regional, en el que solamente podemos disfrutar títulos que llegan de manera oficial a nuestra región, pero con este tipo de modificación podemos adquirir nuestras copias legales, europeas o japonesas de juegos que posiblemente nunca llegarán, esto lo hemos vivido en las consolas de Nintendo con el Wii y actualmente con el 3DS, aunque en este último caso se han lanzado actualizaciones que vuelven a poner el bloqueo.

En su momento el PS3 tenía una opción muy especial que realmente usaban los más expertos, en ésta que nos daban la posibilidad de instalarle un sistema operativo por lo que muchos usuarios aprovecharon para tener Linux y convertir a la consola en un ordenador, recordando que le podíamos conectar un teclado y ratón por medio de sus entradas USB, lamentablemente la empresa decidió quitar la opción en la actualización 3.21, ya que para ellos tener otro sistema podía hacer un sistema menos seguro y aunque en realidad la consola no tenía mucha potencia, existía la posibilidad de usar emuladores en Linux para correr títulos antiguos.

La actualidad y el posible panorama

De las consolas portátiles vigentes, hemos visto que la más afectada ha sido el Nintendo 3DS, por fortuna la compañía ha sido muy inteligente para que con sus actualizaciones fueran eliminando ese problema. En el caso del PS Vita lo más frecuente que hemos visto es que por medio de los títulos clásicos de PSP, para el Wii U el panorama es similar, hemos visto que han logrado modificar el emulador que tienen de Wii en la consola, para poder correr títulos de ese tipo, pero hace unos días se hizo oficial un emulador de la consola para Windows 10 que ofrece soporte para teclado y que ya sería compatible con algunos títulos, pero por las limitantes que podemos tener, sin usar la pantalla del Gamepad, no sabremos que tan bien se podrá usar.

Wii U

Actualmente la consola ya tienen un hack pero hasta la versión 5.3.2, con pocos títulos que funcionen de manera correcta o algunos que no se puedan conectar a internet por temor a ser baneados. Se puede decir que Nintendo no va por mal camino, es curioso comentar que este método desbloquea la consola para jugar títulos originales de otras regiones, recordando que actualmente el Wii U es la única consola casera con este tipo de candado.

El Xbox One ha sido una de las consolas más criticadas de la historia, incluso desde antes de su lanzamiento, ya que sus políticas eran muy radicales, con títulos que se tenían que instalar de manera forzosa, limitando al usuario que se pudiera vender o prestar en un futuro el juego, sin olvidar que requería estar conectada permanentemente a internet para validar las licencias, algo que no fue popular y que se modificó a un formato más clásico, pero en realidad eran métodos que ayudarían mucho a no sufrir de problemas en un futuro y que hasta el momento siguen saliendo adelante.

El PS3 duró varios años sin tener problemas de vulnerabilidad y para el PS4 creíamos que sería similar, pero para nuestra sorpresa ya existen varios registros de que en Brasil se ofrece un servicio por 100 dólares en el que se lleva la consola y por medio de una Raspberry Pi logran modificar algunos archivos del sistema y con ello poder pasar algunos títulos de manera digital, el servicio se hace con 10 juegos logrando llenar el disco duro de 500 GB. Se ha comentado que existe otro método más limpio, por el momento la lista de juegos ilegales es muy pequeña y sólo funcionan hasta la versión 2.5 de la consola, aunque Sony no ha logrado de una manera concreta detener este problema que por el momento avanza lentamente.

En algunos foros brasileños se ha comentado que próximamente se presentará otro método, que involucra al PS4 y el Xbox One, de una manera tan sencilla que podrá modificarse la consola por medio de una aplicación de un Smartphone, aunque será cuestión de esperar.

Ps4 Hack

El camino por el momento es complicado y las empresas se esfuerzan cada vez más para que apoyen los productos originales, es por ello que vemos servicios como PS Plus y Xbox Live que además de ser necesarios para jugar en línea, nos ofrecen títulos de manera mensual y algunas ofertas muy interesantes que solo podremos aprovechar pagando, sin olvidar los títulos que ya solamente se enfocan en los modos en línea o en un pase de temporada.

Sabemos que el método del PS4 es muy interesante ya que se agrega la información en otra cuenta en la que se instalan los juegos, por lo que es complicado de validar, pero tenemos conocimiento que ya llevan un par de actualizaciones de ventaja en cuestiones de los hacks.

Para terminar sabemos que la modificación de consolas es algo que más de uno ha vivido y en muchas ocasiones fue el inicio para tener contacto por primera vez con muchos juegos y aunque ya no optemos por este tipo mercancia ilegal, fue fundamental para generar la gran pasión que se tiene en México. Por el momento sería muy arriesgado que la gente intente gasta mil pesos para recibir juegos, cuando saben que su consola puede ser bloqueada en muy poco tiempo o se le limiten muchos servicios básicos.

Sin embargo, esta historia de amor aún dura.

Imagen | Mercado Libre, PC Games

Batman: Arkham Knight está de regreso, lo celebran con nuevo parche y juegos de regalo

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Batmanarkhamknight Patch Steam

Si han seguido de cerca el polémico caso de Batman: Arkham Knight, seguramente, recordarán que las ventas del juego quedaron suspendidas en Steam a causa de los severos problemas que sufrió la versión para PC.

A cuatro meses desde su lanzamiento y la salida de varios parches para corregir aquí ya allá, hoy, el juego ha sido re-lanzado y no ha venido solo. En orden para celebrar que su llegada, Warner Bros. ha anunciado incentivos para los fieles seguidores de la serie y, no menos importante, también han liberado un nuevo parche.

Toda la serie Batman: Arkham, gratis

Pues si. Han leído bien. En lo que podríamos considerar como una jugada bastante astuta, tomando en cuenta el mucho ruido que hizo el juego, a Warner Bros., se le ha ocurrido la idea de aprovechar esta oportunidad para promover el juego (una vez más) dando como regalo todos los juegos de de la serie Batman: Arkham.

A lo que se refiere este incentivo, que más bien parece una "promoción", es que todo aquél que ya sea dueño del juego o que lo compre antes del 16 noviembre recibirán sin costo alguno todos los juegos lanzados a la fecha.

Para ser más precisos, esto incluye Batman: Arkham Asylum GOTY, Batman: Arkham City GOTY, Batman: Arkham Origins, y Batman: Arkham Origins Blackgate. Si cumplimos lo anterior, los juegos llegarán en formato digital para el mes de diciembre de este año.

No suficiente con ello. También anunciaron que Rocksteady está trabajando en un nuevo DLC gratuito que incluirá nuevos desafíos y que estará disponible para enero del próximo año. Y para que veamos que están avergonzados con lo sucedido, este DLC llegará a PC una semana antes que la versión de consolas.

Nuevo parche, pero sin mejoras

Y en adición a los juegos de regalo, los que adquirimos Batman: Arkham Knight antes de que fuera retirado de Steam, nos encontramos que hoy se actualizó el juego con un parche bastante pesado de 2.3GB.

Batman Arkham Knight Finalpatch

Lamentablemente, después de realizar algunas pruebas preliminares de rendimiento con la EVGA GTX 950 FTW no detectamos que el último parche no hace diferencia alguna. Este mismo ya pudimos corroborarlo con resultados de otros sitios como NeoGaf

Batman Arkham Knight Tex Normal Parche Final

Por otra parte, Warner Bors., compartió un adelanto de los aspectos que faltan por solucionar. De entrada se ha confirmado que todavía no hay soporte SLI ni CrossFire. También se sigue trabajando en optimizaciones con los últimos drivers.

Sin embargo, la noticia que ha caído como balde de agua fría, es que dentro de sus pruebas internas han encontrado que los usuarios de Windows 10 necesitan como mínimo 12GB de RAM para que el juego funcione sin sufrir problemas de paginación y para que entregue una experiencia lo más fluida posible. Sencillamente ridículo.

Últimos comentarios

Batman: Arkham Knight se ha convertido el caso perfecto que deja en evidencia la falta de atención y optimización que los desarrolladores le ponen a los videojuegos para PC. Lo peor del caso es que ni el tiempo invertido para intentar solucionar problemas ha hecho una gran diferencia y que con "regalar juegos" pueden encontrar el perdón de los gamers, sus clientes.

Más información | Steam

Zotac NEN Steam Machine, el poder de una PC con la genética de una consola

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Zotac Steam Machine

Han transcurrido alrededor de dos años desde que Valve reveló la primera oleada de Steam Machine, iniciativa con la que pretenden conquistar el mercado de las consolas trayendo la PC al living room (o la sala, si así lo prefieren).

Desde entonces, hemos visto que los fabricantes han aprovechado este hype para justificar la salida de una importante cantidad de mini-PCs con diseño tipo consola que gozan de buenas prestaciones para gaming.

El caso más reciente provino de Zotac quien no ha dejado de apostar por las Steam Machine. En este caso, para ser más precisos, se trató de NEN la cual han catalogado como la más potente de su tipo ya que ofrece un gran poder de cómputo en un diseño minimalista y sumamente compacto.

Zotac Steam Machine Nen Controller

Entrando en más detalle. Lo anterior es respaldado en razón a que la Steam Machine NEN tiene un grosor no más de 5 centímetros, lo cual ha sido suficiente para integrar un sistema de enfriamiento eficiente y silencioso compuesto de doble radiador.

Por otra parte, en lo que respecta a sus especificaciones, "esta mini-PC con ADN de consola", está equipada con un procesador Intel Core i5-6400T Quad-core que trabaja a 2.2 GHz y hasta 2.8 GHz. También viene con 8GB de RAM expandible a 16GB, y lo mejor es que utiliza una tarjeta NVIDIA GeForce GTX 960. Lo cual es una mejora importante si consideramos que un modelo traía una GPU para portátil.

Zotac Steam Machine Nen Vista

En otras cuestión de expansión, la Steam Machine viene con un disco duro de 2.5" con capacidad de 1TB, aunque también se puede añadir un SSD ya que incluye un slot M.2. En adición cuenta con un lector de tarjetas 3-en-1 y como no podría faltar, ya trae SteamOS pre-instalado.

Así entonces, tal y como ocurre con una consola, Zotac promete que podremos empezar a jugar únicamente presionando un botón con la ventaja de que tendremos la experiencia y calidad que solo una PC puede ofrecer.

Disponibilidad, precio

En este momento no conocemos ni su precio o fecha de disponibilidad. Sin embargo, es posible que comience a estar disponible a partir de este mes. Algo que no podía faltar es que Zotac también está incluyendo el Steam Controller junto con la consola.

Zotac Steam Machine Nen

Más información | Zotac


El glorioso pasado y el difícil presente de las Arcade en México

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Arcades En Mexico

La mayoría de los videojugadores de la vieja escuela recuerdan muy bien las arcade o maquinitas, que es como se conocen popularmente en México. Un entretenimiento que con el paso del tiempo ha comenzado a desaparecer, inclusive lugares donde se concentraban han cerrado para convertirse en farmacias, tiendas de ropa, zapaterías u otros negocios, que poco, o nada, tienen que ver con este pasatiempo.

No sé con exactitud cuando llegó la primer maquinita de manera oficial a México, pero los que crecimos en su época dorada sabemos muy bien que podían ser encontradas en varios lugares: tienditas de la esquina, farmacias, tlapalerías e incluso había algunas casas que se adaptaron para poder recibir a muchos videojugadores dentro, donde además te podían rentar un NES o un Atari para que pudieras divertirte por un tiempo determinado o hasta que perdieras tus vidas, esto según el lugar.

Para varios su primer maquinita fue la de Pong, la cual salió en el año de 1972, pero después vendrían más, como Tank o los tanquecitos, Space Invaders, Galaxian, Asteroids, entre otras. Sin embargo, el auge de las arcade pudo deberse en gran parte a la llegada del Atari en 1977, en esos años  la mayoría de nosotros éramos aún niños y nuestro poder adquisitivo era bastante limitado, por ello sólo podíamos jugar en la casa de algún amigo o, en otros casos, en las maquinitas con el dinero del mandado o las tortillas.

Esto Era Ir Por Las Tortillas 90

Las más populares... en México

¿Qué maquinitas fueron las más populares en México? Hubo varios juegos que llegaron a ser un top y nos dimos cuenta porque casi en cada lugar podíamos encontrar ese arcade. Varios de nosotros sabemos que en nuestro país muchas veces llegaban las cosas después, aunque si el juego era muy popular había posibilidad de que llegara más rápido, ya sea de manera legal o no, como fue el caso de Street Fighter II, del cual Yoshiki Okamoto, jefe de programación de las arcadias en Capcom, hizo la siguiente declaración:

"Capcom nunca vendió una sola copia a México, pero había como 20,000 copias en México. Así que había un montón de copias ilegales por todo el mundo".

Vamos a recordar esas maquinitas que nos hicieron perder muchas veces el dinero de las tortillas y nuestros amados domingos.

Contra 1987

Muchos recordaran está maquinita y el nivel de habilidad que requería, el cual tal vez a muchos de nosotros nos hizo sufrir una y otra vez, hasta que nos aprendíamos las posiciones de los enemigos. Aunque seguro que lo que todos recordarán será el código Konami, que nos daba acceso a 30 vidas, las cuales eran bienvenidas por los primerizos de este videojuego.

Contra

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989

La serie de las tortugas ninja fue muy buena e hizo de estos personajes algo muy popular, vimos juguetes, mercancía, posters y varios artículos. Cuando llegó el videojuego fácilmente podías ver a muchos niños esperando su turno para poder jugar como su tortuga favorita.

Turtles

Street Fighter II – The World Warrior (1991)

Ésta fue sin duda la maquinita que hizo que los juegos de peleas se dieran a conocer. Era de las que casi siempre abarrotadas y gracias a ella muchos conocimos más a fondo la triste realidad de los juegos competitivos. “Si deseas seguir jugando, tienes que convertirte en un lobo”. ¿Cuántas veces no tardábamos más en depositar nuestra moneda de lo que nos eliminaban?, si deseábamos jugar más o hacer rendir nuestro dinero debíamos volvernos unos expertos o mínimo ser alguien a quien no sacaran tan fácilmente.

Street Fighter 2

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991)

Y cómo olvidar una de las maquinitas que hasta la fecha sigue siendo una de las mejores para todos los fanáticos de las tortugas ninja. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time la podíamos jugar entre cuatro personas al mismo tiempo y ni qué decir de todos esos detalles graciosos que encontrábamos de la serie.

Tturtles In Time

The Simpsons Arcade Game (1991)

Los Simpsons tienen varios videojuegos, pero el mejor de todos ha sido su versión arcade llamada The Simpsons Arcade Game, donde podíamos tomar el rol de uno de los cuatro personajes principales de la serie para rescatar a Maggie Simpson. Un excelente gameplay, música y situaciones graciosas hicieron de esta maquinita algo memorable en nuestro local más cercano.

The Simpsons

Mortal Kombat (1992)

Un juego que sin duda se volvió una pesadilla para madres fue Mortal Kombat, ya que era muy violento y ni qué decir de los Fatalities, los cuales destrozaban al personaje en mil pedazos en la mayoría de las ocasiones. Era muy habitual ver a muchos videojugadores muy jóvenes jugándolo, o al menos viendo cómo otros ejecutaban sangrientos movimientos.

Mortal Kombat

Killer Instinct (1994)

El videojuego de Rare nos ofreció personajes en 3D y nuevas mecánicas en los títulos del género de pelea. Tanta fue su popularidad que hubo versión casera y portátil, e inclusive en nuestros días es posible encontrar la maquinita en algunos lugares.

Killer

Darkstalkers: The Night Warriors (1994)

Sin duda Darkstalkers es uno de los videojuegos de peleas más queridos desde su época en las maquinitas, ya que nos ofreció una temática totalmente diferente a otros juegos. En él vimos personajes como vampiros, hombres lobo, al hombre de las nieves, e incluso un robot mexicano, y cómo olvidar a la bella y sexy Morrigan, un personaje que acaparó las miradas de muchos videojugadores y que hasta la fecha lo sigue haciendo.

Darkstalkers

The King of Fighters (1994)

Tiempo después llegaría un videojuego que se podría equiparar en popularidad a Street Fighter II. Sé que hubo más juegos de la compañía, sin embargo, los King of Fighters son videojuegos que a pesar de los años siguen viéndose en algún local. Su popularidad se elevó más con la saga de Orochi, y a pesar de que era un juego anual, éste si demostraba una evolución en cada una de sus entregas.

Kof

Marvel Super Heroes (1995)

Los juegos de peleas tuvieron otra evolución, la cual sin duda se vio más marcada en el juego de Marvel Super Heroes. Aquí se nos permitía dar grandes saltos y con esto la posibilidad de realizar combos aéreos, eliminando el límite de tener que estar prácticamente pegado al suelo. Y cómo olvidar esos combos infinitos, los cuales sin duda han de haber hecho enojar a más de alguno.

Marvel

Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes (1998)

Sin duda este juego fue uno de los más populares de Capcom, debido a que tenía una cantidad muy grande de personajes y ayudantes que venían de otras sagas de la compañía y los comics de Marvel. El título nos ofreció, peleas rápidas, poderes especiales y dobles, compañeros, personajes ocultos y muchos secretos más, tal vez por eso se convirtió en una de las maquinitas más populares.

Marvel

Dance Dance Revolution (1998)

Y justamente cuando se creía que el mercado de las arcades ya estaba saturado y que no podía llegar nada nuevo, llegan las maquinitas de baile que fueron un éxito en varios locales especializados. Cuántos de nosotros no vimos a más de alguna persona sudar como si hubiera ido al gimnasio, o en su defecto volverse loco con alguna canción que ya se sabía de memoria y hasta sin verla era capaz de realizar un perfect.

Dance

Street Fighter II: Magic Delta Turbo (?)

Y por supuesto que no podíamos dejar de mencionar el Street Fighter Mágico. Para algunos no fue más que una leyenda urbana, pero si existió. Era una versión hackeada de Street Fighter II para ser más rápida, aparte aquí todos podían arrojar algún tipo de poder, cambiar de personaje a medio round y algunas veces podíamos ver la pantalla llena de Hadoukens.

Street Fighter Ii Magic Delta Turbo

Hubo muchas maquinitas que no mencione como Sunset Riders, Dungeons & Dragons: Tower of Doom, Golden Axe 2, Captain Commando, Alien vs. Predator, The Punisher, Art of fighting, X-men Children of the Atom, X-men vs Street fighter, entre otros, los cuales también son muy buenos y populares.

La llegada de las consolas: una nueva generación de máquinas Arcade

Pero con la llegada de las consolas también llegarían una infinidad de maquinitas caseras y no oficiales que resolverían el problema de la adquisición de una consola para varios. Podíamos ver arcades incluso de Super Mario Bros. 3, Bomberman, Battletoads, The Legend of Zelda, entre otros títulos que no debían estar ahí, tal vez varios se preguntaron ¿apoco había arcade de ese juego? ¿cuál era el truco?.

Éste consistía en que podían comprar una consola como el NES y hacer las conexiones necesarias para ser usado como una maquinita. Pero claro que esto tenía su chiste, ya que conectar un control a las palancas y botones del arcade no era tan simple como coloco la consola dentro y mágicamente funcionará. La gran ventaja era que no necesitaban de una inversión muy grande para poder cambiar el juego, porque era tan fácil como sacar el cartucho y colocar otro, pero eso sí ¿quién no recuerda esa maquinita con 1,800 juegos? donde cada nivel de algún título era un juego y al finalizarlo se terminaba el juego.

Arcade Casero

Con el tiempo las maquinitas han sido dejadas casi en el olvido, varios locales han cerrado mientras que otras han desaparecido de las tiendas, farmacias y demás lugares que frecuentábamos. Desgraciadamente ahora es muy difícil ver un arcade como los de antes porque ahora las más populares tienen un emulador dentro corriendo desde un Xbox o hasta una PC y en estos tiempos para jugar eso, mejor compro una palanca, bajo el emulador e invitó a unos amigos y listo, o puedo comprar una maquinita o hacerla.

Así es, gracias los tiempos en los que vivimos es posible encontrar una infinidad de tutoriales para poder crear nuestra propia maquinita y decorarla a nuestro gusto, pero la calidad y materiales dependerán siempre de la persona y su presupuesto, porque no es lo mismo comprar componentes que sabemos que estarán algo caros, pero que durarán años a comprar algo barato y que sabemos que no durará mucho.

Arcade

Si tienes ese espíritu de “Hágalo usted mismo” y eres un fanático de las maquinitas, lo más seguro es que el tutorial que tienen en Instructables sea el más útil que encuentres en la web.

En cuanto a la situación actual de las maquinitas en México, sólo les puedo decir que desgraciadamente he visto con el paso de los años cómo han ido desapareciendo en Guadalajara. Anteriormente teníamos en la zona centro varios lugares, las chispas eran un sótano lleno de arcades, también había dos locales que pertenecieron a las ya extintas diversiones Moy, que era donde llegaba lo más nuevo e inclusive un local muy grande donde ahora está Tecnocentro.

En la actualidad sólo he tenido oportunidad de ver un local y éste también se ha visto afectado por el tiempo. Hay juegos que ya han sido remplazados y ya no es tan concurrido como antes. Lo malo de esto es que si algo ya no es tan popular los dueños dejaran de traer cosas nuevas, afectando a todos aquellos amantes de este entretenimiento.

Si eres de las personas que pueden y tiene ese poder adquisitivo que a varios les hace falta, estos son algunos de los sitios donde tal vez encuentres quién te venda un arcade:

Chacmool Xek, juego puzzle con el que un estudio mexicano quiere enseñar la cultura maya

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Chac Mool

Hemos visto como diversos estudios mexicanos tratan de rescatar algunas de las culturas prehispánicas, el caso hasta ahora más famoso es el del juego Mulaka del estudio Lienzo. No obstante, existen otros desarrolladores que están haciendo trabajos similares.

Hoy nos enteramos de la existencia de Chacmool Xek, título desarrollado por Mero Studios, un juego educativo puzzle con el que se pretende enseñar la cultura maya.

El sistema de juego es sencillo. Tomamos el papel del alux Tatich (seres que en la cultura maya son equivalentes a los elfos) quien tratará de reparar el daño que ha hecho su compañero Niich, quien se puso a jugar con los chacmooles (famosas estatuas precolombinas mesoamericanas).

Chac Mool 2

Nuestro trabajo será volver a armar cada uno de los chacmooles que Niich decidió romper. En cada nivel nos toparemos con una estatua diferente, y tendremos que seleccionar las piezas adecuadas para volver a armarlo, por supuesto, todo en un tiempo límite.

La idea principal de título es bastante sencilla, pero se alimenta de un montón de información sobre la cultura maya: los personajes, escenarios, y el arte conceptual, incluso se dice que el diseño de niveles está basado en la cosmogonía maya. Además, al finalizar cada nivel nos encontramos con un Sabías qué referente a la misma cultura.

En total el juego tiene nueve mundos donde cada uno cuenta con dos niveles básicos y un jefe, así como una dificultad progresiva. Cada vez que conseguimos armar un Chac mool podremos visualizarlo en una especie de galería dentro del mismos juego.

Hemos jugado algunos niveles, y más allá de las referencias a la cultura maya, el título es divertido. Chacmool Xek está disponible para iOS y Android, y su descarga es totalmente gratuita.

Más Información | Mero Studios

NVIDIA lanza nuevos drivers GeForce 359.00 WHQL para Assassin's Creed Syndicate

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Assassins Creed Syndicate Pc

NVIDIA anunció hace unos días que lanzaría drivers "Game Ready" para cada uno de los videojuegos que fueran lanzados en esta temporada navideña. Hoy fue turno de Assassin's Creed Syndicate para PC, y en orden para cumplir con la promesa han lanzado nuevos drivers GeForce 359.00 WHQL.

Como sería de esperarse, estos nuevos drivers incluyen optimizaciones especiales y perfiles SLI para el juego, así como también algunas mejoras para los gamers que jugarán la Beta de Overwatch este fin de semana.

Por otra parte, los drivers GeForce 359.00 WHQL incluyen soporte a perfiles SLI para la versión de 64-bits de Guild Wars 2 y War Thunder, al igual que perfiles SLI para jugar Overload: Fellowship of Evil en modo DirectX 11. Cabe mencionar que NVIDIA ha deshabilitado soporte SLI para Total War: Attila.

Requerimientos de sistema:

Para tener una referencia del hardware que necesitamos para correr Assassin's Creed: Syndicate, a continuación encontrarán los requerimientos de sistema: mínimo y recomendado.

Nvidia Assassinscree Syndicate Gpus

Mínimos:

En lo que sería a los requerimientos mínimos, Ubisoft ha especificado que necesitamos un Core i5 "Sandy Bridge" o un AMD FX6350 y 6GB de RAM, mientras que en el apartado gráfico estaremos bien con una tarjeta del 2012 que tenga 2GB de VRAM.

Sistema Operativo:

  • Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10(64bit versions)

Procesador:

*Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz o AMD FX 6350 @ 3.9 GHz

RAM

  • 6GB o más para Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

Tarjeta de video

  • NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 270 (con 2GB de VRAM y soporte Shader Model 5.0)

Tarjeta de sonido

  • Compatible con DirectX con los últimos drivers

Recomendados

Si por el contrario queremos disfrutar de la mejor experiencia y calidad visual que el juego tenga para ofrecer, nuestro sistema debe tener un Intel Core i7 más reciente o bien un AMD FX de ocho núcleos. También vamos a necesitar 8GB de RAM y en gráficos una GeForce GTX 970 para jugar con lujo de detalle.

Sistema Operativo:

  • Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (solo versión de 64-bits)

Procesador:

  • Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

RAM

  • 8GB

Tarjeta de video

  • NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB) o o más reciente GTX 970 (4GB) o AMD Radeon R9 280X (3GB) o mejor

Tarjeta de sonido

  • Compatible con DirectX con los últimos drivers

Disco duro

  • 50GB de espacio libre

Más información (Descarga) | GeForce.com

NVIDIA promete hasta 50% en mejora de rendimiento con GameWorks VR y DesignWorks VR

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Nvidia Gameworksvr Designworksvr

NVIDIA se ha convencido que la realidad virtual (o VR) será lo siguiente importante que impulsará los videojuegos. Sin embargo, el reto que se vive en la actualidad, es que el hardware más potente no es suficiente para asegurar la mejor experiencia inmersiva.

En orden para resolver estos retos y asegurar la mejor experiencia posible con hardware GeForce y Quadro, la compañía hizo oficial la versión 1.0 de dos kits de desarrollo (SDKs): NVIDIA GameWorks VR y DesignWorks VR

De las mejoras importantes que NVIDIA destaca con estos dos SDKs, es la adición de la Tecnología Multi-Res Shading con la que es posible alcanzar "una importante mejora de rendimiento de hasta 50%" sin perder calidad de imagen.

GameWorks VR

Nvidia Gameworksvr Features

A continuación hablaremos rápidamente de las funcionalidades puntales que incluye el SDK 1.0 de GameWorks VR:

Tecnología Multi-Res Shading:

Se refiere a una técnica de renderizado en la que cada parte de una imagen se renderiza acorde a la resolución más apropiada dependiendo de la cantidad de pixeles que requieran los lentes VR.

Nvidia Gameworksvr Vr Multi Res Shading

VR SLI:

Dado que el renderizado de contenido VR representa una gran carga de trabajo, la idea con VR SLI es poder aprovechar el poder combinado de dos GPUs para que cada uno esté dedicado a un solo ojo.

Nvidia Gameworksvr Vr Sli

Algunas características adicionales enfocados pensados específicamente para desarrolladores de lentes (o cascos) VR, es: Contaxt Priority, Direct Mode y Front Buffer Renedering.

Context Priority: Añade control de programación para que el GPU soporte recursos VR avanzados como curvatura de tiempo-espacio asíncrona con lo cual es posible reducir reduce la latencia y ajusta con rapidez las imágenes conforme el jugador mueve la cabeza sin la necesidad de volver a renderizar un nuevo cuadro.

Nvidia Designworksvr Context Priority

Direct Mode: Permite que los lentes (o cascos) VR sean reconocidos por Windows como si fuera un monitor adicional pero que solo puedan usarse para aplicación VR.

Nvidia Gameworksvr Direct Mode

Front Buffer Rendering: Su función es reducir la latencia al permitir que el GPU sea capaz de renderizar directamente en la memoria intermedia frontal.

Nvidia Designworksvr Front Buffer Rendering

DesignWorks VR

Este SDK está enfocado a desarrolladores de aplicaciones profesionales VR que planean llevar la Realidad Virtual a mercados de la manufactura, multimedia, exploración marítima, y hasta medicina. Algunas de las funciones que ofrece son:

Warp y Blend: Son nuevas APIs que brindan correcciones de geometría de aplicaciones independientes y los ajustes de intensidad a través de los escritorios, con el fin de crear entornos de VR CAVE impecables, sin introducir ninguna latencia.

Synchronization: Son técnicas para evitar el efecto bandera y la falta de alineación de la imagen mientras se crea un gran escritorio impulsado por varias GPU o clústeres. Diversas tecnologías como Frame Lock, Stereo Lock, Swap Groups y Swap Barriers están disponibles para ayudar a los desarrolladores a diseñar entornos impecables y expansivos de clúster y VR CAVE.

GPU Affinity: Incluye mejorías drásticas en el rendimiento al administrar la colocación de cargas de trabajo de renderización y gráficos en varias GPU.

** Direct for Video:** Habilita entornos de VR y realidad aumentada como pantallas montadas en la cabeza, pantallas envolventes/CAVES y soluciones de clúster.

Disponibilidad

Actualmente, los desarrolladores de contenido VR ya pueden descargar el SDK de GameWorks VR a través del sitio oficial, mientras que ya se puede tener acceso a DesignWorks VR registrándose en el siguiente enlace.

Pumas Gol, el famoso equipo de fútbol mexicano ya cuenta con su juego oficial

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Pumas Gol

Y siguen naciendo interesantes juegos para móviles desarrollados por mexicanos. Del último que tenemos conocimiento es Pumas Gol, creado por Brandom Games y apoyado por la misma UNAM.

El juego está inspirado en el club de fútbol Pumas de la UNAM, y su sistema de juego es del tipo runner en el que nuestro protagonista, Hugo, tendrá que superar su entrenamiento saltando diversos obstáculos para así completar cada nivel.

Más allá del gameplay, el título aprovecha la temática del famoso club deportivo para su ambientación, por ejemplo, se dice que se han utilizado grabaciones originales de las tradicionales porras de la afición y podremos utilizar los uniformes característicos del equipo.

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El título fue lanzado hace unos días en México de forma oficial, no obstante, ya había sido presentado en la GamesCom 2015 representando a nuestro país. Brandom Games, el estudio creador, ha sido incubado en la UNAM y se encabeza por Álvaro Noriega Morales, quien ante su lanzamiento comentó:

“Esta aplicación lleva seis meses desarrollándose. Tenemos un nicho de mercado enorme porque Pumas tiene millones de usuarios y creemos que tenemos millones de oportunidades. Estamos muy emocionados porque fue toda una proeza. Fue toda una línea de aprendizaje de universitarios”

A diferencia de la mayoría de títulos para móviles, Pumas Gol tiene un costo de 29 pesos y puede ser adquirido para iOS y Android en sus respectivas tiendas. Los creadores dicen que las ganancias generadas con el juego serán destinadas a la formación de las fuerzas infantiles del club.

Más Información | Pumas Gol.

Es oficial, NVIDIA regalará el nuevo juego Tomb Raider con tarjetas GeForce GTX

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Nvidia Tomb Raider Geforcegtx

La saga de videojuegos Tomb Raider se rejuveneció en el 2013 con el fantástico trabajo que hizo Crystal Dynamics. Algo que también sucedió en aquél entonces fue que AMD aprovechó el reboot para incluirlo en sus promoción Never Settle y así impulsar la venta de sus tarjetas AMD Radeon.

Habiendo transcurrido dos años y que el mismo estudio desarrollador anunciara el lanzamiento de la secuela, Rise of Tomb Raider, para muchos fue lógico fue pensar que la versión de PC también sería promovido por AMD. Pues no.

Al final, después de esparcirse el rumor de que AMD perdería la exclusividad del juego, hoy NVIDIA ha confirmado las sospechas con el anuncio de que Rise of the Tomb Raider será incluido como regalo en su primera promoción del año que han llamado "Discover the Legend Within".

Como ocurre en todas las promoción de NVIDIA, el juego será reglado en la compra de sus tarjetas GeForce GTX. Para ser más precisos los GPUS que participan en esta ocasión son la GeForce GTX 980 Ti, 980 o 970 o en portátiles gamer con GeForce GTX 980, 980M o 970M.

Algo interesante a notar con Rise of the Tomb Raider es que el juego no solo vendrá con soporte a la Tecnología TressFX sino también con Tecnología NVIDIA VXAO de la cual hasta ahora no se sabe mucho.

Nvidia Vxao

Entre lo puede especularse es que se trata de un nueva técnica de renderizado y sombreado que promete ser más eficiente que otras como la iluminación global. Algunos sugieren que VXAO será el reemplazo de la técnica Ambient Occlusion que hoy en día es muy usada.

Requerimientos mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 7 64bit
  • Procesador: Intel Core i3-2100 o AMD equivalente
  • GPU: NVIDIA GTX 650 2GB o AMD HD7770 2GB
  • RAM: 6GB
  • Espacio en disco: 25GB
  • DirectX: DirectX 11

Más información | GeForce.com

Mulaka, el juego basado en el pueblo tarahumara, será una realidad; su desarrollo ha sido fondeado

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650 1200 1

Hace unos minutos la gente de Lienzo nos contactó para darnos una buena noticia sobre su juego basado en el pueblo tarahumara, Mulaka. Después de no haber logrado su meta de recaudación en Kickstarter hoy anunciaron que su desarrollo ha sido fondeado.

Con un post en su blog oficial el estudio mexicano anuncia que una inversión privada les permitirá completar en su totalidad el desarrollo de este título. No hay fecha específica para verlo en el mercado, pero al menos ya sabemos que en un futuro próximo podremos disfrutar de este prometedor título.

En su momento platicamos con la gente de Lienzo sobre esta producción y nos dijeron que para su concepción han tomado de referencia títulos como 'The Legend of Zelda: The Wind Waker' o 'The Witcher 2', uno por su estilo gráfico y puzzles y otro por su gameplay fluido con elementos RPG, aunque todo trasladado a escenarios de la Sierra Tarahumara y con personajes de la mitología Rarámuri, incluyendo los enemigos y el protagonista.

Este es el trailer con el que presentaron el juego en Kickstarter:

Aunque tampoco podemos pasar por alto su arte conceptual con el que dieron el anuncio del día de hoy:

Dunas1

Habrá que seguir de cerca el proyecto, pero recordemos que el estudio mexicano Lienzo tiene otro lanzamiento en puerta: Hunter’s Legacy, que verá la luz este mismo año en PC.


Lumines, el mítico juego para PSP llegará este año a Android y iOS

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Lumines 2016

Para quien haya seguido de cerca la vida y muerte de la primera consola portátil de Sony, seguro que le sonará familiar el nombre de Lumines, un juego puzzle tan adictivo que se convirtió en uno de los mayores éxitos de dicha consola.

Ahora, después de una larga espera y de algunos fracasos, la franquicia revivirá, aunque adaptada para el mundo móvil. Sí, se acaba de anunciar que en este año tendremos un nuevo Lumines que aterrizará a nuestros smartphones Android y iOS, su nombre será Lumines 2016.

Lo mejor del título es que será publicado por la gente de Mobcast pero estará desarrollado en colaboración con Enhance Games, un nuevo estudio que tiene como líder a Tetsuya Mizuguchi, el productor de las entregas originales.

Lumines 2016 2

Lumines tiene un enorme parecido con el clásico Tetris, no obstante, su mecánica basada en la eliminación de bloques combinada a la perfección con música electrónica le permitieron ganarse su actual popularidad, e incluso ser catalogado como uno de los mejores juegos puzzle de la historia.

Hace algunos años se lanzó una versión para móviles, pero no tuvo una buena recepción, así que con Lumines 2016 cambiarán la receta, ya que estará diseñado especialmente para dispositivos móviles, en vista vertical, y será un título de pago; después veremos una versión free-to-play.

Los 15 juegos para tablets que podrán disfrutar tus papás

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Juegos Papas

Sabemos que la tecnología se hizo para ayudar a las personas y muchas veces buscamos que nuestros padres compartan esa ideología, es por ello que la idea de regalarle una tablet no suena nada mal, además de tener la idea de que les sirva como un medio de entretenimiento como nos puede servir a nosotros.

A continuación les recomendaremos varios juegos que les podrían interesar, la mayoría se tratan más de retos mentales por lo que no debemos preocuparnos en muchos casos por el tiempo que se puedan tardar en cada nivel.

Vector

Iniciamos con el único título que sí requiere algo de reflejos, nuestro protagonista estará corriendo de manera automática en el escenario y nosotros solamente deberemos hacer algunos gestos en la pantalla para que pueda saltar para así aprovechar las habilidades de parkour del personaje.

Vector

Vector

Vector

Paperama

Realizar figuras de origami siempre ha sido interesante y en Paperama tendremos una hoja de papel con una figura que deberemos de doblar teniendo un limite máximo de movimientos, lo cual nos hará analizar todos los posibles dobleces y aunque pueda parecer sencillo en un inicio, tendremos algunas complicaciones que se resolverán con lógica y práctica.

Paperama

Paperama

Paperama

1010!

1010! Es un título de puzles muy sencillo a primera vista, lo que tenemos que hacer es colocar los bloques para destruir las líneas de manera vertical y horizontal, antes de que se llene nuestra pantalla, un título lleno de colores que no tiene limite de tiempo, es un buen reto mental.

1010!

1010!

1010!

2048 by Gabriele Cirulli

En particular, 2048 es uno de los juegos de los que podremos encontrar más clones, es por ello que recomendamos la versión de Gabriele Cirulli. Tendremos un tablero con fichas de diferentes números que podremos juntar si son identicas, formando un nuevo número, para ello podremos hacer movimientos en cuatro direcciones, la finalidad del título es que empecemos emparejando un par de 2, hasta terminar con un par de 1024 y así logrando el 2048, una idea sencilla, pero muy adictiva.

2048
2048

2048

2048

Where’s My Water? 2

Disney siempre ha tenido un encanto para crear personajes y con el siguiente juego aprovecharán su estética tan agradable para todas las edades, nuestra misión es sencilla, tendremos un escenario con tierra que bloquea el agua limpia que tiene como destino la ducha de nuestros amigos, tendremos que hacer los caminos correctos y evitar algunos obstáculos, la estrategia y un poco de suerte será lo único que necesitamos.

Where´s My Water? 2

Where´s My Water? 2

Where´s My Water? 2

Piano Tiles 2

Convertir la pantalla de nuestro dispositivo en las teclas de un piano es una de las grandes ideas que han salido últimamente y Piano Tiles 2 nos presentará grandes melodías clásicas que deberemos tocar con nuestros dedos, el juego requiere practica para mejorar nuestras notas, en el caso que se les pueda hacer complicado, la primera versión tiene una dificultad mucho menor y más opciones para disfrutar.

Piano Tiles 2

Piano Tiles 2

Piano Tiles 2

Angry Birds

Mencionar juegos móviles y no considerar Angry Birds sería algo raro, posiblemente para la mayoría no es ninguna novedad, pero para las personas que sólo conocen a los personajes y no al título en si, valdrá mucho la pena, siendo un juego sencillo en un inicio y con un toque muy importante de suerte cuando no podemos avanzar en algún nivel.

Angry Birds

Angry Birds

Angry Birds

8 Ball Pool

Los juegos de billar siempre han sido muy relajantes y que mejor que poderlo disfrutar en nuestra tablet, 8 Ball Pool tiene modos interesantes para jugar en torneos y recibir algunos premios, teniendo desafíos para nuestros amigos y diferentes niveles de mejora, provocando que lo juguemos por mucho tiempo.

8 Ball Pool

8 Ball Pool

8 Ball Pool

Agar.io

Muchos juegos mientras más sencillos sean, pueden terminar siendo más entretenidos, un ejemplo es Agar.io que inició como un juego para navegadores en el que seremos un pequeño punto en el escenario, lo que deberemos de hacer será comernos puntos más pequeños y con ello aumentar de tamaño, además de alejarnos de los rivales más grandes que nos intentarán absorber.

Agario
Agar.io

Agar.io

Agar.io

Crossy Road

Hacer que una gallina cruce una calle con vehículos no suena complicado en un inicio, pero Crossy Road es un título que todos debemos probar, solamente nos podremos mover en cuatro direcciones pero con el paso del tiempo podremos desbloquear personajes o mejoras que nos hará que le dediquemos siempre unos minutos al día.

Crossy Road

Crossy Road

Crossy Road

100 Balls

Aquí tenemos un reto muy atractivo, contamos con un vaso en el que deberemos de poner 100 pelotas para ello tendremos que ser muy precisos en nuestros movimientos y con el paso de los niveles podremos ver cómo se agregarán más colores que se deben de colocar en diferentes vasos, una opción que nos podrá relajar mucho.

100balls
100 Balls

100 Balls

100 Balls

Solitario

El clásico juego que no podía faltar en las computadoras de antes era el Solitario y ahora tenemos muchas versiones móviles, de la cual recomendaremos la siguiente que mantendrá el estilo visual original, además de diferentes desafíos diarios y algunos modificadores que podrán retarnos mucho más, agradeciendo que se puede poner de manera vertical u horizontal para mayor comodidad.

Solitario

Solitario

Solitario

Candy Crush Saga

Candy Crush es uno de los juegos más populares de los últimos años que no inventó nada nuevo, sólo aprovechó un sistema de juego clásico, dándole un diseño muy colorido y conectándolo con nuestra cuenta de Facebook nos encontraremos en un reto constante con nuestros amigos, intentando colocar los dulces de la manera correcta para poder eliminarlos en diferentes filas.

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga

Flow Free

Conectar un color de un extremo a otro puede resultar fácil para todos, pero en Flow veremos escenarios llenos de colores que tendremos que conectar en diferentes líneas, el reto será que se cubra todo el tablero sin que un color diferente se toque y con ello no romper las tuberías, tendremos cientos de niveles y un modo cronometro para poder mejorar nuestras habilidades.

Flow Free
Flow Free

Flow Free

Flow Free

Marble Legend

El último juego que presentamos el día de hoy tiene una mecánica muy sencilla, tenemos un camino cubierto de esferas de colores las cuales deberemos de eliminar lanzando una bola que coincida mínimo con otras dos del mismo color para eliminarlas, tendremos un limite de tiempo, intentando hacer que una bola llegue al final del recorrido.

Marble
Marble Legends

Marble Legends

Marble Legends
  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: easygame7
  • Descargar: Android
  • Descargar: iOS

Esto necesita tener tu PC para correr el nuevo Need For Speed

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Needforspeed Pc System

Ya pasaron algunos meses desde que Electronic Arts y Ghost Games lanzaron en consolas el reboot de Need For Speed. Pero si en su lugar han preferido esperar la versión de PC, entonces, también les gustará saber cuáles son los requisitos de sistema para poder correr el juego.

A muy grandes rasgos, lo mínimo para jugar el nuevo Need For Speed es un procesador Intel Core i3, 6GB de RAM y una tarjeta de video gama baja/media. Pero si por el contrario vamos a querer disfrutar de la mejor experiencia visual lo recomendable es un procesador Quad-core y tarjetas de gama alta como la GTX 970 o la Radeon R9 290.

Requerimientos de sistema

Mínimos: Detalles Bajo @720p/30fps

  • Sistema Operativo:: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Core i3-4130 o equivalente con cuatro hilos
  • RAM: 6GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB, o compatible con DirectX 11 y 2GB de VRAM
  • DirectX: 11
  • Espacio en disco duro: 30GB

Recomendados: Detalles Alto @1080p/60fps

  • Sistema Operativo: Windows 7 64-bit o superior
  • Procesador Intel Core i5-4690 o equivalente con cuatro núcleos
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB o compatible con DirectX 11 y 4GB de VRAM
  • DirectX: 11
  • Espacio libre en disco duro: 30GB

Disponibilidad

El nuevo Need For Speed para PC se lanzará en Estados Unidos el próximo 15 de marzo y el 17 del mismo mes en Europa. Eso si, si eres un suscriptor Origin Access lo podrás jugar desde el 10 de marzo.

Más información | Need For Speed

Murasaki Mist: Akara’s Journey, un RPG de acción desarrollado en México que llegará al PS Vita

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Un videojuego más se une a la lista de producciones nacionales. En los últimos años hemos visto como un montón de estudios mexicanos lanzan sus propuestas, la próxima que está en puerta es la de un par de compañías mexicanas llamadas Hollow Games y Onirik Game Studio.

El nombre del título es Murasaki Mist: Akara’s Journey, un hack and slash combinado con un juego de acción RPG en el que tendremos que tomar el papel de Akara, quien tendrá que recorrer diversos escenarios para acabar con una horda de demonios que gobiernan su mundo.

Los desarrolladores nos dicen que la historia del título será épica, y que se compaginará de forma adecuada con el sistema de juego. Tendremos a nuestra disposición cierta cantidad de magias y otras habilidades que podremos ir adquiriendo conforme avancemos en el juego.

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Sus creadores dicen que han incluido un montón de referencias de la cultura mexicana en el juego, con el fin de que tuviera su toque nacional, además los escenarios están basados en pinturas de un artista mexicano, aunque no especifican quién.

Murasaki Mist: Akara’s Journey tiene prevista su salida en PS3 y PS Vita, sin embargo, sólo se ha confirmado que el próximo 15 de marzo será la consola portátil de Sony la que lo reciba en su catálogo, y no hay fecha de cuando llegue al PS3.

Más Información | Murasaki Mist The Game.

Hunter’s Legacy, creado por el estudio mexicano Lienzo, podría llegar a PC este verano

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A finales del año pasado el estudio mexicano Lienzo dio a conocer Hunter’s Legacy, un juego de acción y aventuras protagonizado por Ikki, quien tendría que recorrer varios mundos 2D y resolver un montón de acertijos.

El estudio mexicano publicó este juego en Steam Greenlight, diciendo que este año sería el elegido para que viera la luz. Sin embargo, Lienzo ha dado a conocer una ventana de lanzamiento más exacta, además he hecho público un nuevo trailer con gameplay.

En concreto, Hunter’s Legacy verá la luz en PC durante este mismo verano. El estudio viajará a Different Games 2016, del 8 al 9 de abril en New York, para mostrar una demo jugable. Confirman que actualmente el título está en fase beta.

Como lo mencionamos arriba, Liezo acompañó esta noticia con un nuevo trailer del juego. Aquí lo dejamos:

Recordemos que este estudio está trabajando en otros proyectos. El más interesante es Mulaka, un juego basado en el pueblo tarahumara que ha logrado recaudar fondos suficientes para convertirse en una realidad.

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